読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

サザンの受けパッケージについて

おはよう、あるいはこんばんは。

今これを書いているのは午前4時半だ。

ただ起きているのも味気ないような気分だったので、僕が第9回静岡csにて使用したアーキタイプでもある、サザン・ルネッサンスの話でもしようと思う。

さて、サザン・ルネッサンスと一括りにまとめたが、現在のサザンには大きく分けて、

ミラミラ型
クロック型

の2種類がある。

ピンとこない方もいると思うので、それぞれのサンプルリストを提示しておく。

f:id:imatat:20170311044907j:plain


f:id:imatat:20170311044915j:plain

ソート方法が違うが頑張って見比べてくれ

「なんだ、受けの手段が違うだけでほとんど同じじゃないか」などと思われるかもしれないが、それはとても大きな差異だ。

それぞれのパッケージの長所・短所をまとめると、

〜ミラミラ型の長所〜

・バトルに勝利することで盤面干渉が可能
・革命チェンジにより1枚で2度以上使い回せる
・カウンター性能の高さ

〜ミラミラ型の短所〜

・ほぼ革命0トリガーとしてしか運用できない、重いカードを抱えるプレイの苦しさ
・コマンドでないクリーチャーや同型の《ダイヤモンド・ソード》に対して無力
スカ

.

〜クロック型の長所〜

・(埋まっていれば)確実にターンが貰える
・序中盤の、小型を展開し合いつつの小突き(チェンジシド等)に強い
・《獣軍隊 ヤドック》はほぼ刺さらない(《単騎連射 マグナム》はどちらにせよ無理)

〜クロック型の短所〜

・《ヘブンズ・フォース》のために抱えたいが、引くと弱くて置きたいジレンマ
・《時の法皇 ミラダンテⅩⅡ》等で展開を抑制されて刻まれると、効果が半減する
・禁断爆発などで横が居なくなった場合、止めた返しのターンに勝たなくてはならない場合の要求値が高い

などとそれぞれある上、サザン自体の他のカードとの噛み合いにも影響を及ぼす。
具体的には、《セブ・コアクマン》と《時の玉 ミラク》だ。

コアクマンはどちらの型においても優秀なカードだが、クロック型に多投されている《ヘブンズ・フォース》はコアクマンの早期召喚にも寄与する。
そのためクロック型は序盤に手札を抱えた状態から展開することも少なくないが、ミラミラ型は展開→ドローという流れになりがちだ。
そうなると、ドロマーの他、シリンダダンテ・ロージアダンテの《パクリオ》《解体人形ジェニー》にリソースの補給路を絶たれる筋も生まれてきてしまう。

モルトNEXTを中心に採用される《メガ・マグマ・ドラゴン》への対抗策として期待されるミラクは、エスケープによって耐久を行うため、盾で受けるパッケージとはどうしても噛み合いが悪くなる。

,

以上のように、この2つの型は単に受け手段が異なるだけでは無く、相手の採用カード、自らのカードとの兼ね合いで有利不利の違いに密接に関わってくる。

どちらの型にせよ、サザンの使用者には、正確なメタゲーム分析と高いレベルのプレイを反映したデッキ構築が求められる。

浪人バスター・改

2週間前くらい、だったかな。
忘れちった。

続きを読む

レシピを載せろとうるさいので

はい。

続きを読む

【DM】サソリスループ カード別雑感

続きから。

続きを読む

REVを観て

今年の関東エリア予選は都合がつかなかったので、REVブロック構築は完全に見てるだけだったんですね。

その純粋な観戦者の立場から言わせてもらうと、REVブロック、めっちゃくちゃ面白かったです。

ただタイムラインにはREVブロックに対する不満の声が結構上がってきてて、そこのギャップは一体何なんだろな、というお話。

 

.

 

いきなりなんですけど、漫画『SLAM DUNK』の湘北vs山王工業の話をしますね。

下馬評の低かった湘北が、絶対王者である山王工業をジャイキリする展開なんですが、湘北の安西監督が勝利への道筋を明確に持ち、桜木や流川が試合の中で遂げた大きな成長(と河田弟を出すナメプ)が勝利の要因となったことが明確に描かれています。

何が言いたいのかというと、ドラマチックな逆転劇が生まれるためには、勝つ理由が必要ということです。

 

翻ってREVに話を戻します。

REVブロックは、まず《轟く侵略 レッドゾーン》などの侵略をメインとしたアグロが強く、それを受けられる構築がtier1に顔を出すといった構図でした。それ自体はいいです。ただ、その受け方がよろしくなかった。

シールド・トリガーによる逆転劇がドラマ性を生む、と考えられて今回のプールが設定されたのだとしたらそれは間違いです。コントロールの効かないトリガーによる逆転は、ドラマ性を生むにはあまりにも脈絡が無さ過ぎる。

 僕がREVブロックに対して感じていた「面白さ」というのは、劇画を観賞した時ではなく、コントを観た時のそれでした。

 

.

 

ただ、赤侵略ミラーで踏んだ踏まないの馬鹿騒ぎをやってるのはめちゃくちゃ楽しいので、純粋にプールそのものの評価としては実はそこまで低く見ていません、が、これは公式大会に採用されたレギュレーションです。

見て笑ってる側がコントだと思ってるなら、真面目にプレイしてトリガーに殺された人はピエロにでもなった気分でしょう。

レギュレーションなど、外枠の部分で競技性を高めようとメスを入れた今年の公式大会で、肝心のカードプールが同じ方向を向いていないのは失敗と言わざるを得ないと思います。

 

【DM】デュエルマスターズ にプロプレイヤーが誕生した話

続きから。

続きを読む

【WX】イカサマ(?)と対応について考えた話

お久しぶりです。
自分のブログにこういうの残すのもなんか嫌なんだけど、まとめておかなきゃいけない気がするし、それには140文字じゃとても収まらないから仕方無く書きます。

先に言っておくと、当事者のツイートが主なソースなんだけど、話題が話題だし、ツイートはっつけるのは野暮ったいからやめとこうかな。

1.事の顛末
①(指摘者いわく)自分の隣の卓で対戦していた某プレイヤーを見ていたところ、ライフを見て、恣意的に並び替えていた。
②それをその場で指摘者が止めさせ、ジャッジにあたる(?)店の人を呼んだ。当該者は「見てはいない。並び替えてしまったが故意ではなく、また非公開領域なので問題ないだろうと思い自分から言い出さなかった」と主張。
③店員は「厳重注意以上の処分は下せない、要注意人物としてチェックし、また不正があれば出禁とする」。当該者の対戦相手が「ジャッジキルしようと思えば可能だが(当該者)がそのようなことをするはずがない」と発言した(?)こともあり続行。
④その後指摘者が一連の流れをツイートし、当該者が炎上、鍵に引きこもる。
⑤数日の後、当該者が鍵を外して、店員を呼んだ時と同じと思われる釈明。ゲームを続けていくと宣言。③の対戦相手の発言は捏造だと主張。

以上が顛末です。

2.僕の考え
界隈では、厳重注意に留めた店側の対応を非難する声が大きいように感じました。ですが、このシチュエーションでは店側がそれ以上踏み込むのは不可能と思われます。
トリプルドローなど、巻き戻せば検証の出来る不正ならば即刻言えばよいのですが、この手の不正には、

①即刻言って注意を入れ、周囲の目を厳しくする
②ジャッジにこっそり伝えつつ本人は泳がせて、再び不正が起きた時にジャッジに直接捕まえさせる

の2種類の対応があり、①は自分に火の粉が被らなければいい場合、②は確実に捕まえたい場合で使い分けます。

今回の場合、指摘者は確実に不正を糾弾したい意図があったにもかかわらず、火の粉をかわすだけの①の対応をしてしまったのが不手際だったと思います。

3.まとめ
僕個人としては、この案件はクロかな、と思っておりまして、途中からクロ前提での対応となっていますが、真相は分かりません。嘘ついても指摘者にメリットがないと思うんですけど、私怨なんかが証言として出てきたらまた変わりますしね。

それは置いといて、僕はこういう事が起こると大体いつも一通りネタにして、飽きてきたらスルーみたいな態度を取るんです。我ながら最低ですね。

でも今回「書かなきゃいけない気がして」このエントリを書いたのは、残念なことに指摘者を「そこまでして勝ちたいのか」に近い論理で叩くだとか、イカサマに対しての見方に、TCGの中でのウィクロスコミュニティの未成熟さを感じたからなんです。

ゲーム自体の歴史が浅いから仕方ない部分もあるんですけど、デュエルマスターズをプレイしていて、他TCG同様に諸問題は起こるものの、それを悪・異分子としてしっかりと自浄している面を見ていると、今のウィクロスコミュニティは物足りないし、そこに引っ張っていかなきゃいけない、と少々の責任を感じています。モブだけど。

とにかく、僕の思う所がパーフェクトアンサーなはずはないので、これを叩き台にひとりひとりが考えるようになってくれれば嬉しく思います。

もちろん公式サイドにももっと考えてもらわないと困りますけど。主にルーブル貫徹とか。どんだけ回答引き伸ばすんだよ。